RepresentasiData merupakan cara bagaimana nilainya disimpan di dalam memori komputer. 1. KARAKTER. (yakni. jika salah satu adalah 1, maka yang lain adalah 0), sehingga perubahan tingkal pulsa akan terjadi ketika start bit ditransmisikan. Bit 0 dalam Gambar di samping disebut "start bit". la merupakan bit pertama dalam rentetan pulsa
Adabeberapa cara untuk menyimpan graph di dalam sitem komputer. Struktur data bergantung pada struktur graph dan algoritma yang digunakan untuk memmanipulasi graph. Secara teori salah satu dari keduanya dapat dibedakan antara struktur list dan matriks, tetapi dalam penggunaannya struktur terbaik yang sering digunakan adalah kombinasi keduanya.
Sistempakar adalah sistem yang mempekerjakan pengetahuan manusia yang ditangkap dalam komputer untuk memecahkan masalah yang biasanya membutuhkan keahlian manusia. Adapun komponen-kompenen yang mungkin ada dalam sebuah sistem pakar adalah: 1. Subsistem akuisisi pengetahuan. 2. Basis pengetahuan.
Salahsatu representasi gambar di dalam komputer adalah? Vektor Victor Bitmap Objek Image Jawaban yang benar adalah: C. Bitmap. Dilansir dari Ensiklopedia, salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah Bitmap. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Vektor adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali.
Animasiadalah suatu pengolahan gambar yang bergerak sehingga menarik untuk dilihat. Jenis-jenis animasi Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: 1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. Animasi Tradisional (Traditional animation) 3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1.
Masalahini adalah salah satu masalah mesin dalam mata pelajaran Matematika Diskrit 2 kami selama perjalanan Ilmu Komputer tahun ke-2 saya di Adamson University-Manila. " Diberikan file berisi representasi matriks adjacency dari sebuah grafik, keluaran warna setiap simpul di mana tidak ada dua simpul yang berdekatan harus
Verifikasiadalah proses pemeriksaan apakah logika operasional model (program komputer) sesuai dengan logika diagram alur. Kalimat sederhananya, apakah ada kesalahan dalam program? (Hoover dan Perry, 1989); verifikasi adalah pemeriksaan apakah program komputer simulasi berjalan sesuai dengan yang diinginkan, dengan pemeriksaan program komputer.
rOLUpVD. Vektor Victor Bitmap Objek Image Jawaban yang benar adalah C. Bitmap. Dilansir dari Ensiklopedia, salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah Bitmap. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Vektor adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Victor adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban C. Bitmap adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban D. Objek adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban E. Image adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah C. Bitmap. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
Maret 13, 2023 Teknologi Informasi 107 Views Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah? Vektor Victor Bitmap Objek Image Jawaban yang benar adalah C. Bitmap. Dilansir dari Ensiklopedia, salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah Bitmap. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Vektor adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Victor adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban C. Bitmap adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban D. Objek adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban E. Image adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah C. Bitmap.
Apa itu Grafika Komputer?Grafika Komputer adalah teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer. Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan segala sesuatu selain teks atau dengan perkembangan teknologi, gambar-gambar yang dihasilkan dan ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang lebih komunikatif dan itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang- bidang kedokteran, geologi dan tak terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran dan penulisan karya-karya ilmiah. Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk visualisasi data dalam bentuk grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi. Walaupun bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D masih banyak komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer yang mempelajari metode-metode sintesa dan manipulasi konten visual secara dijital. Visualisasi informasi dan sains telah menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan fenomena-fenomena 3D dalam bidang arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi dan diberikan dalam rangka menjawab pertanyaan bagaimana menghasilkan gambar benda yang realistis sesuai dengan kondisi dan situasi yang Grafika KomputerSeperti bidang ilmu lain, sejarah grafika komputer sangat bervariatif tergantung darimana kita melihat sudut pandangnya. Namun beberapa nama menjadi pionir dalam pengembangan grafika komputer yaituWilliam Fetter. Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun 1960. Istilah ini digunakan untuk menjelaskan metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja yaitu Boeing. Citra, yang direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan rancangan kokpit menggunakan model 3D tubuh Sutherland. Seorang mahasiswa MIT pada tahun 1961 menciptakan program komputer yang disebut Sketchpad. Dengan bantuan light pen seseorang dapat menggambar bangun sederhana pada layar Russell. Di tahun yang sama menciptakan video game pertama yang disebut Spacewar. Program ini dijalankan pada mesin DEC-PDP-1, dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap komputer DEC yang E. Zajac. Seorang ilmuwan dari Bell Telephone Laboratory, tahun 1963, menciptakan sebuah film yang mensimulasikan gerakan-gerakan satelit pada saat mengorbit bumi. Animasinya dilakukan menggunakan komputer mainframe IBM 7090. Pada waktu yang sama beberapa ilmuwan lain menciptakan film untuk mensimulasikan hukum Newton, Gerakan fluida/cairan dan banyak nama-nama lain yang berkiprah dalam pengembangan grafika komputer, baik sebagai pionir, sebagai inventor, sebagai adapter maupun sebagai Grafika KomputerSetidaknya ada enam area dimana aplikasi-aplikasi grafika komputer dapat dimanfaatkan, yaitu 1. User InterfacePenggunakan grafika komputer sebagai antar muka komputer pada sistem operasi dan aplikasi modern, misalnya Windows dan Visual Membuat PresentasiDigunakan untuk membuat diagram-diagram. Office Automation Penggunakan grafis pada aplikasi otomasi perkantoran seperti Office sudah menjadi trend aplikasi modern dengan konsep point and Percetakan DigitalPenggunaan untuk percetakan, pembuatan brosur, billboard dijital, buku dan sebagainya4. CAD/CAM Computer-Aided Design / Computer-Aided ManufacturingAplikasi pada bidang teknik, misalnya untuk pembuatan rancang bangun rumah, kendaraan dan alat- alat suku Seni dan KomersilAplikasi grafika komputer pada bidang seni dan komersil, misalnya lukisan dijital, promosi barang-barang yang dijual secara online yang dilengkapi dengan gambar6. Pengontrolan ProsesAplikasi visualisasi data dengan menghubungkan alat dengan komputer melalui saluran USB atau RS-232. Digunakan untuk memonitor lokasi, webcam dan pengawasan dan Dasar Grafika KomputerGrafika komputer adalah ilmu yang berhubungan dengan pembuatan produksi gambar citra mengggunakan komputer melalui tahapan tasks Pemodelan Modeling Rendering Rendering Animasi Animation Gambar diatas menunjukkan model dasar dari sebuah sistem grafika komputer. Pemandangan di sekitar kita memiliki dimensi tiga dimana salah satunya adalah dimensi ruang. Namun dalam komputer, pada kenyatannya tidak dijumpai dimensi ruang tiga dimensi yang sering kita lihat pada layar komputer adalah efek visualisasi dimana efek ruang disimulasikan berdasrkan kaidah-kaidah geometri dalam bidang matematika. Secara sederhana grafika komputer juga dapat didefiniskan sebagai atau pemodelan adalah upaya untuk menggambarkan objek nyata ke dalam objek yang memiliki karakteristik geometris. Pemodelan objek 3D dalam bentuk geometris ini dimaksudkan agar gambar dapat dimanipulasi tanpa kehilangan akurasi karena perhitungan dilakukan secara numeris berdasarkan kaidah geometris tersebut disebut wireframe. Gambar dibawah menunjukkan contoh model umum pemodelan geometris dapat diartikan sebagaiMemotret objek nyata dan lalu mengubahnya menjadi menjadi objek maya virtualMenjelaskan dunia nyata atau objek nyata menggunakan matematikaJika objek tidak ada, penggambaran dilakukan berdasarkan imajinasi artisRenderingRendering adalah pemberian nuansa realistis kepada model-model geometris sehingga memiliki sifat/keadaan yang menyerupai sebenarnya. Gambar dibawah menunjukkan contoh graphics yang dilakukan pada proses rendering antara lain adalahPenggambaran objek 3D dalam 2DPemberian warnaPengaturan cahayaPemberian gradasi warnaPenambahan tekstur permukaanPembuatan bayangan gambarPantulan cahaya reflection maupun serapan cahara transparancyPerhatian terhadap perpotongan antar objekPenghilangan objek-objek yang tersebunyiGambar di bawah ini mengilustrasikan proses rendering dari objek atau animasi adalah teknik-teknik untuk memberikan efek gerakan atau motion pada objek grafis. Pemberian efek gerak ini harus mengikuti kaidah-kaidah normal dari gerakan baik gerakan manusia, gerakan alam maupun gerakan objek-objek animasi merupakan efek yang paling penting khususnya dalam pembuatan film- film yang bersifat banyak gerak. Dengan adanya animasi komputer maka terjadi efisiensi dalam hal pembuatan film sekaligus juga menciptakan kreativitas-kreativitas baru yang terkadang cukup ini efek animasi sudah sedemikian realistisnya sehingga kadang-kadang sukar dibedakan apakah yang ada dalam film itu aktor sesungguhnya atau hanya aknot palsu synthetic actor.Beberapa film kolosal yang memanfaatkan efek animasi dalam grafika komputer antara lain adalah Titanic, Jurassic Park, Dragonheart. Views 16,002
Dijawab oleh dakunesuJawabanVektorPenjelasanRepresentasi gambar di dalam komputer adalah representasi dari gambar di dalam bentuk vektor, atau gambar yang dibentuk dari garis-garis dan bidang yang berbeda. Vektor ini fleksibel dan dapat disesuaikan dengan mudah menggunakan software desain Terkait
salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah